Marcher à l’intérieur « The Four Seasons » de Vivaldi pendant la chimio. Avec la réalité virtuelle
Il s’agit du projet de «thérapie de distraction» de l’Association Noicisiamo. Les téléspectateurs 3D de dernière génération et le contenu conçu pour aider les patients à vivre le moment des thérapies
Les téléspectateurs 3D sont portés et la saison est choisie. Le gazouillis d’oiseaux est entendu en arrière-plan et la musique commence. Vous marchez sur une avenue arborée – les cerisier disaient – tandis que les pétales roses dansent dans les airs (printemps). Ou nous sommes bercés des cigales des cigales le long d’un chemin stérile qui mène à la mer, où un petit bateau et des mouettes nous attendent (été). Les feuilles rouges d’une forêt nous guident vers le Belvédère qui surplombe un lac placide, pour contempler le reflet des montagnes au loin (automne). Le ciel est toujours clair, mais maintenant le paysage est celui du Grand Nord. Il y a la neige tout autour, et la route prend une maison éclairée par des lumières chaudes, tandis que le soir, il descend à la jetée (hiver).
Une promenade à l’intérieur des quatre saisons de Vivaldi
Nous sommes à l’intérieur de « The Four Seasons » accompagnés des célèbres notes de Vivaldi. Nous amener ici est un projet de réalité virtuelle dédiée aux patients atteints de cancer, conçu pour faire les temps des perfusions des thérapies oncologiques de manière « différente ». « Nous avons appelée sa thérapie de distraction parce que c’est exactement son objectif: amener les patients dans un endroit agréable pendant un certain temps, du moins avec l’esprit, tandis que physiquement ils sont assis sur les fauteuils pour la chimiothérapie », explique-t-il Marina La NorciaPrésident de Nuicisiamo – MBC Italia Metastatic Breast Cancer, l’association qui a conçu et créé le projet, y compris le contenu original.
À ce jour, Nuicisia a donné la dernière génération de vidéos et de téléspectateurs 3D à six départements d’oncologie: ceux de l’Irccs National Cancer Institute « Foundation G. Pascale » à Naples, de l’Umberto Parini Regional Hospital of Aosta, de l’Institut Romagna pour l’étude de « Dino Amadori » Tumoa – Irccs, du seul hôpital préside Policlinico. IRCCS San Martino de Gênes et, il y a quelques jours à peine, de l’ASL1 Imperiese. « La thérapie de distraction veut faire partie d’une approche de soins intégrée – continue la Norcia – mais la technologie, aussi essentielle, elle ne suffit pas. Pour cette raison, nous nous sommes concentrés sur le contenu, qui ont été faits grâce aux fonds d’une interdiction de la fondation Roche pour les patients, et ont été conçus pour attirer l’attention pour les diriger vers des stimuli positifs à travers des images, de la musique et des mots ».
Un moment d’évasion du contexte de l’hôpital
Les résultats reçus jusqu’à présent par ceux qui les ont utilisés sont positifs et confirment que les patients parviennent à s’échapper du contexte de l’hôpital à la fois visuel et auditif. Plusieurs études ont également montré que grâce à des expériences de réalité virtuelle, il est possible d’agir sur les émotions négatives, la douleur et l’anxiété lors de la perfusion de la chimiothérapie, réduisant la détresse psychologique. « L’expérience a été sensationnelle – Sara (nom fantastique), un patient qui a connu les téléspectateurs lors de la cérémonie de don de l’ASL1 Imperiese, au centre numérique Imperiaware de Confindustria Imperia – je ne savais pas que je pourrais m’éloigner si loin, dans des endroits tout simplement beaux, où le temps n’existe pas, la douleur n’existe pas, et la pensée, me donnant un sentiment de paix et de transmission ».
Vous distraire de la douleur
La perception du temps est précisément l’un des principaux facteurs de la thérapie de distraction, comme expliqué Andrea Chiricomembre de l’International Psycho-Bone Society, professeur agrégé de psychoncologie au Département de psychologie des processus de développement et de socialisation de la Faculté de médecine et de psychologie de l’Université de Sapienza de Rome, qui depuis des années étudie l’application de la réalité virtuelle (VR) dans le secteur de la santé et qui a supervisé les contenus. « Selon certaines théories de la neuroscience et de la psychologie, essayer le stress et la douleur consomment de l’énergie » au niveau cérébral. Cette énergie, cependant, n’est pas illimitée. Si donc nous parvenons à la diriger vers quoi que ce soit d’autre, nous pouvons avoir différentes perceptions de la douleur, du stress même du temps passé dans ces conditions. À partir d’ici, il y a environ 15 ans, il y a 15 ans, il y a 15 ans, il y a 15 ans. Giordano, président de l’organisation de recherche en santé Bird « .
Le pouvoir de la musique et des images
En particulier, Chirico continue, celle des thérapies hospitalières de jour est un moment stressant qui peut faciliter les pensées intrusives négatives, par exemple sur la stigmatisation du médicament souvent considérée comme quelque chose de «mauvais» plutôt que comme un soin. De toute évidence, il est d’accord, le type de scénario reproduit en VR fait la différence. La technologie, dit-il, peut être amusante, mais elle n’est pas motivante: des stimuli sensoriels précis sont nécessaires. Les effets des séquences des accords et des mélodies au niveau psychologique sont également bien connus dans le domaine de la musique. En banalisant, c’est une expérience courante d’écouter la musique pour se sentir mieux et améliorer l’humeur.
Comment la perception du temps change
Chirico et ses collègues ont donc mené des études pour tester différents contextes. « L’un des résultats qui nous a le plus frappés a été le changement dans la perception du temps. Nous avons testé une expérience VR de 15 minutes: les patients du bras expérimental perçu en moyenne qu’il avait passé 7 à 8 minutes, tandis que le bras de contrôle avait le sentiment que 20 s’étaient passés. La même chose se produit même si le bras de contrôle est engagé dans une activité agréable, mais moins d’engagement, en écoutant la musique seule ». Dans le projet développé par Noicisiamo, il souligne-t-il, une œuvre musicale bien connue a été choisie, ainsi que très belle, qui résonne d’une manière très précise dans l’esprit impliquant des états émotionnels précis. Ce n’est pas seulement la distraction. L’utilisateur peut choisir entre 4 clips, en fonction de ce qu’il ressent le plus similaire à lui-même à ce moment-là.
De la pleine conscience au concept d’auto-efficacité
Les expériences ne s’arrêtent pas là. Avec l’hôpital Sant’Andrea de Rome, Chirico teste une véritable expérience VR de pleine conscience, et vous pensez que cela peut être encore plus efficace que la distraction pure. D’autres études sont basées sur le concept d’auto-efficacité: c’est-à-dire pour mettre les gens dans la condition de vivre pratiquement une expérience à laquelle ils pourraient ensuite se retrouver vraiment face. « Les gens pensent qu’ils sont capables de faire face à un certain défi essentiellement grâce à trois motivations: l’expérience antérieure, c’est-à-dire, ayant déjà vécu la même situation dans le passé; l’expérience vicaire, c’est-à-dire la VR, nous pouvons recréer à la fois la persuasion, qui peut voir le refroid Image dans un environnement calme, précisément parce qu’il est virtuel.
Personnaliser les expériences
Dans ce secteur, ce qui compte ce qui compte, c’est la multidisciplinarité: « Nous avons besoin de la comparaison entre les psychologues, les médecins, l’informatique, les concepteurs, les musiciens, pour intégrer la technologie dans le secteur de la santé – conclut l’expert – nous savons également que tout le monde ne réagit pas de la même manière ou qui a toujours un avantage en VR. Possibilité de personnaliser l’expérience pour obtenir une efficacité maximale et réduire autant que possible le stress psychologique « .
